BOMBERMAN ECS ENGINE

Contendientes Ronda 1
En Combate
02:30
0 60 Hz
P1
Control Táctil Jugador 1
Telemetría del Motor FIXED 16.6ms
Tick Actual
0
Entidades ECS
0
Celdas Peligro D
0
Bombas Activas
0

Activa Matriz D / Debug arriba para visualizar en tiempo real los tiempos de impacto $\mathcal{D}(c,r)$, cajas AABB ($0.7S$) y vectores de búsqueda $A^*$ de los bots.

Sistema de Power-Ups

🔥
Fire Up ($R + 1$)
Amplía el alcance cardinal de la llama.
💣
Bomb Up ($N_{max} + 1$)
Permite desplegar más bombas simultáneas.
⚡
Speed Up ($v + \Delta v$)
Aumenta la velocidad y el *corner sliding*.
🥾
Patada (Kick)
Empuja bombas al caminar hacia ellas.

Controles de Entrada

Jugador 1 (Blanco/Cian)
Mover: W A S D
Plantar Bomba: ESPACIO
Jugador 2 (En Modo 2J Local)
Mover: FLECHAS ↑↓←→
Plantar Bomba: ENTER / SHIFT